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《荒野的召喚:垂釣者》核心玩法打磨致臻

admin2 2024-03-03 資訊 評論

作為《野性的呼喚》系列的衍生作品,《野性的呼喚:釣魚者》自發布以來就在社區中頗受歡迎。 今年關于他們的直播推文吸引了大量沉浸式游戲愛好者駐足觀看。

一方面,釣魚這種不同于狩獵的新穎玩法對模擬類玩家有著極大的吸引力; 另一方面,目前模擬類也急需一款可以與《俄羅斯刁4》競爭的同題材作品,以擴大玩家的選擇范圍。

無論從哪個角度來看,《野性的呼喚:釣魚者》似乎都承受著很大的壓力——而在如此大的壓力下,它很難回應所有這些期望。

并不是說《野性的呼喚:釣魚者》不值得被寄予厚望,而是很少有游戲能夠做到完美——《野性的呼喚:釣魚者》更像是一個注重玩法差異化的潮流引領者釣魚打獵賣城外游戲,而不是利用游戲玩法。 同質化迎面而來。 換句話說,你的期望越低,失望的可能性就越小。

總結我個人的游玩體驗,《野性的呼喚:釣魚者》可能更適合作為替代方案——與同題材游戲相比,它擁有別人沒有的多元化體驗,但沒有打磨核心玩法釣魚的。 珍. 《野性的呼喚:釣魚者》雖然缺乏核心玩法,但在探索樂趣方面也延續了該IP一貫精湛的氛圍營造。 這使得游戲比憑空釣魚更有趣,總體來說是有益的。 有一個家。

這顯然使得它并不是市場上同主題中的唯一選擇——因此,玩家需要根據自己的需求做出選擇。

之所以沒有成為版本的答案,主要原因是因為《野性的呼喚:釣魚者》的操控反饋不夠好。 控制反饋是同類游戲中最具競爭力的核心機制。

如果你玩過很多寫實釣魚題材的游戲,你很容易從《野性的呼喚:釣魚者》中感受到它的揮桿不夠有力,線條不夠細膩,美人魚游戲數值太高。 《野性的呼喚:釣魚者》讓釣魚玩法太像游戲了,缺乏一些現實生活中釣魚的靈活性。

比如,無論你在比賽中如何控制力度,哪怕只是輕輕一揮,魚餌就會直接飛出十幾米遠。 如果想近距離蕩下去,就只能選擇站得遠一些。 而且擺動模塊本身并不出色,不一致的動作本身在這個距離上沒有應有的力量,導致整體的操控感比較生硬,不夠流暢。

而且,為了遵守玩家當前的操作指令,角色會違反力學來維持當前的模塊姿勢,就好像角色有一雙充滿鉛的手臂一樣。 游戲的物理引擎不會根據角色當前的狀態對關節進行細微的調整。 調整也導致了游戲視覺觀感上的差異,導致游戲的真實氛圍略有損失。

不過,這也給游戲帶來了一些好處,比如平易近人的學習門檻。

作為一款面向職業領域的游戲,《野性的呼喚:釣魚者》不再像該系列之前的游戲那樣過于硬核。 擁有更大的操作空間和更輕松的操作余味。 即使玩家不精通游戲的整體操作,仍然可以根據可視化的UI交互做出正確的判斷并成功收線。

比如屏幕右下角的浮漂指示器外圈清晰地顯示了魚線當前的壓力值,餌料本身的狀態也有一目了然的數值顯示,使得釣魚一場關于數值的戰斗。 只要玩家保持魚線不變,不斷修正魚餌的狀態,最后總能滿載而歸。

游戲的核心玩法雖然不能說強大,但并不缺乏釣魚游戲應有的內容。 從定制的魚竿配件到不同類型的魚餌,玩家可以根據自己的需求從商店中進行選擇。

此外,為了營造環境氛圍,關卡式的《野性的呼喚:釣魚者》還將針對場地開設不同的商店,為玩家帶來不同的定制物品,這也進一步增強了游戲的沉浸感。 更多釣魚樂趣。 游客般的風景體驗也是同類游戲難以提供的差異化內容。

你可以說《野性的呼喚:釣魚者》不夠純粹,而是開著吉普車游覽叢林,開著游艇在溪流里釣魚。 這種更加多樣化的釣魚體驗是我在游戲中最向往的。 《野性的呼喚:釣魚者》為玩家提供了一種沉浸感,仿佛真的讓你成為一名旅行者,踏上前往世界各地黃金釣魚點的旅程。

感覺有點像旅行模擬器,或者你可以把它想象成步行模擬器。 不過,游戲為你提供了兩種交通工具,水,釣魚成為了旅途中的點綴。 只要你愿意,就嘗試一下,看看你能捕捉到什么驚喜。

不過,不要對車輛的控制抱有太大期望。 畢竟核心內容并不能說是優秀,更不用說輔助內容了。

野性的呼喚:釣魚者的車輛甚至沒有碰撞反饋

為了讓旅行體驗更加充實,《野性的呼喚:釣魚者》甚至設計了一些支線內容,比如入侵植被、疾病、蟲害等,此時玩家將化身為生物研究者,在關卡中穿梭由開發商設計。 之中。

如果說釣魚是生活中的副業,用來消磨日常生活中積累的壓力,那么當游戲讓你把釣魚當成主業時,難免會降低一點樂趣——大家都知道,興趣是工作的結果。 。

因此,《野性的呼喚:釣魚者》適當減少了釣魚的比例,但卻起到了畫龍點睛的作用,讓悠閑的拍攝更加清爽,襯托出釣魚的獨特魅力。

釣魚作為副業有益于健康和幸福,但釣魚作為主業則浪費時間和精力。 如果游戲只有釣魚內容,勢必會提高釣魚門檻,增加游戲的硬核難度。 《野性的呼喚:釣魚者》巧妙地避開了這一點,避免了單一玩法的所有缺點,只將其優點盡可能放大,然后利用無數分支內容使其充實,體現釣魚的豐富性。 寶貴的。

這讓游戲的釣魚之旅名副其實的“黃金之旅”二字,也更符合IP本身的魅力。

但玩法的多樣性并不一定是好事——至少對于鐵桿釣魚迷來說,釣魚之外只是一種福利,而這樣的玩家并不需要這種旅程般的體驗。 這樣一來,《野性的呼喚:釣魚者》自然就會顯得缺乏核心競爭力,這也是《野性的呼喚:釣魚者》未能成為版本答案的核心原因。

對于那些不完全是釣魚愛好者的玩家來說,《野性的呼喚:釣魚者》多樣化而充實的體驗將為你打開一扇觀察世界的大門。 如果你的好奇心足夠強,那么它就會給你足夠的活力和大山大河來支撐你的好奇心。

《野性的呼喚:釣魚者》有著非常明確的觀眾群體。 作為釣魚品類的另類游戲,它也有自己的優勢。 雖然職業釣魚未必能與同類作品抗衡,但毫無疑問,一定會有對玩法維度感興趣的玩家。 這樣的玩家非常適合《野性的呼喚:釣魚者》。

踏上旅程,享受神秘關卡的日日夜夜,并以釣魚作為副業來緩解壓力。 《野性的呼喚:釣魚者》至少會成為釣魚題材作品的選擇之一,成為一款區別于同類游戲的游戲。 ,選擇走偏門路。

Tags:釣魚

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