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隨著《彩虹六號:圍攻》的遺產之一——季票的取消,《猩紅搶劫》將《彩虹六號:圍攻》帶入第六個年頭。 如今,我們熟悉的《彩虹六號:圍攻》題材有引信、人質、五速無頭怪物等。 我們也期待國際邀請賽上專業隊伍的運作和配合越來越精彩。
我們越來越了解地圖結構和操作手技巧,也越來越注重自己的KD和操作水平。 一句話概括,現在的《彩虹六號:圍攻》是一款不折不扣的電子競技游戲。
然而回望1998年,當時亮相在世人面前的《彩虹六號》仍然是一款現實主義的反恐模擬游戲。 20年來發生了哪些重大變化,讓這個享譽全球的IP逐漸從模擬游戲變成了電子競技游戲? 大家不妨跟隨我們的視角,回顧一下《彩虹六號》這20年來的變化和進步。
如果你還沒有玩過《彩虹六號:圍攻》,本文也可以帶你了解一下這款游戲的具體內容,幫助你決定是否購買。
>>>從《彩虹六號》到《彩虹六號》
湯姆,本名利奧,是一位非常擅長冷戰背景??的軍事題材的暢銷小說家。 除了大家熟知的《彩虹六號》之外,湯姆還寫過不少暢銷小說,如《愛國者游戲》、《緊急危機》、《所有恐懼的總和》等。壓抑恐怖的陰謀、剛毅刻板的英雄人物、現實硬核的軍事知識躍然紙上。
作為20世紀80年代美國銷量第一的作家,湯姆的代表作《緊急危機》常年保持在《紐約時報》暢銷小說排行榜的榜首。 盡管進入20世紀90年代后,湯姆的小說經常被批評為“造作、缺乏原創性”,但軍迷和書迷仍然用錢包表示對他的系列小說的支持。
《彩虹六號》是蘇聯解體后湯姆在反恐方面的大膽嘗試。 這本書描述了美國將軍約翰·克拉克和他的北約精銳部隊“彩虹”在世界各地應對恐怖襲擊的故事。 其真實的軍事細節受到了軍迷的一致好評。
有趣的是,《彩虹六號》小說中提到了政府與制藥巨頭之間圍繞埃博拉病毒展開的博弈和陰謀。 這些陰謀的真實性甚至讓一些議員公開懷疑美國政府是否真的在策劃。 與埃博拉病毒有關的秘密行動。
1998年,湯姆等人創辦的工作室紅色風暴娛樂(Red Strom)正準備發行一款第一人稱反恐射擊游戲。 起初他們將這款游戲命名為“黑色行動”(是的,它與《黑色行動》同名),描述來自世界各地的反恐部隊解決危機、解救人質的故事。
隨后工作室得知湯姆正在寫《彩虹六號》小說,于是紅色風暴娛樂立即改編了自己的游戲,融入了《彩虹六號》的世界觀。 同年,電子游戲《彩虹六號》正式發行。 Red Storm 的行動如此之快,以至于游戲發行時湯姆還沒有寫完《彩虹六號》原著小說。
《彩虹六號》定義了戰術FPS的新玩法,讓玩家首次體驗“一槍一殺”、“探戈擊落”等美軍常用術語。
游戲還大量參考了現實世界中的反恐戰術元素。 例如,所有角色被一兩顆子彈擊中后都會死亡或失去戰斗力。 它擁有非常真實的槍械裝備系統,以及極具挑戰性的戰術策劃玩法。 在游戲不注重玩家體驗而是注重真實性和合理性的時代,《彩虹六號》這樣一款高難度、硬核的游戲取得了商業上的成功,一年賣出22萬份,收入近千萬美元。 。
>>>從《紅色風暴》的硬核沉浸式體驗到育碧蒙特利爾的快節奏商業FPS
《彩虹六號》一炮而紅后,紅風暴娛樂工作室立即推出了《彩虹六號》補充包《鷹表(臺譯)》以及續集《盜賊之矛(臺譯)》(2000年雷霆戰士)》。同年,育碧收購了正在策劃《幽靈行動》的Red Storm ,后者也在次年成功將《幽靈行動》打造成一款堪比2001年最火游戲《反恐精英:閃電行動》的巨型游戲。 “。 做。
隨后幾年,紅色風暴開發了多款《彩虹六號》系列游戲,并在那個盜版猖獗的年代,被大陸發行商推出,如《盾牌行動》(2003年,Xbox,PS2)、《城市危機》 (2004年,)、《禁閉守則》(2006年、Xbox、PS2)等一系列資料片,得益于硬核寫實的戰術射擊體驗,《彩虹六號》系列受到了普遍好評。此外,育碧的蒙特利爾、魁北克和米蘭工作室也不同程度地參與了游戲制作。
2006年11月,《彩虹六號》系列特別版正式發行。 這是第一部非紅色風暴制作的《彩虹六號》,也是《彩虹六號》系列徹底轉型的開始——就是我們熟悉的《彩虹六號:維加斯》。 育碧蒙特利爾工作室為《彩虹六號:維加斯》帶來了全面的改動,比如將兩槍必殺的生命條改為呼吸充能方式,并加入了《戰爭機器》風格的第三人稱掩護系統。 。
總體而言,《彩虹六號:維加斯》比前作更加快節奏、更加市場化,迎合了絕大多數玩家的胃口。 盡管遭到一些老玩家的嘲笑,《彩虹六號:維加斯》仍然取得了商業上的成功。
兩年后,即 2008 年,《彩虹六號:維加斯 2》發布。 同樣由育碧蒙特利爾出品的《彩虹六號:維加斯2》并沒有大幅度改進游戲機制,只是增加了一些看起來很酷的想法,比如玩家可以掃描臉部做游戲內的特工。 操作員的臉部模型。 這款游戲也取得了商業上的成功——也就在這個時候,育碧終于嘗到了流水線游戲的甜頭。
>>>從中途崩盤的《愛國者》,到系列重生新視野的《圍攻》
正當育碧多個IP同時發力、取得巨大成就的時候,《彩虹六號》系列的新游戲《愛國者》卻陷入了巨大的麻煩。
按照設想,《彩虹六號:愛國者》將像前作《彩虹六號:維加斯2》一樣,是一款基于劇情敘事的戰術射擊游戲,并且會模仿當時流行的《使命召喚:黑色行動》。 多個故事線。 但2011年《彩虹六號:愛國者》公布后不久,育碧蒙特利爾工作室就遭遇了大規模的人事變動。
此外,也有不少員工抱怨該系列引擎過時——過時的引擎限制了他們添加更多很酷的想法。 在第八代主機 PS4 和 Xbox One 發布后,育碧徹底取消了《彩虹六號:愛國者》的開發,只留下育碧蒙特利爾工作室的 25 名工作人員來規劃下一部《彩虹六號》的“一號”。 作品。
在育碧蒙特利爾工作室的人事變動塵埃落定后,開發商最終將這款游戲定義為該系列的重啟,并確定只保留前作的多人游戲元素。 將基于單人故事情節的FPS改編成網絡游戲并不是一件容易的事,因為開發團隊需要盡可能真實地同時考慮到多人戰斗的平衡性和合理性。
開發團隊將全部資源投入到游戲模式的設計中,并將游戲命名為《彩虹六號:堅不可摧》。 2013年1月,游戲正式更名為《彩虹六號:圍攻》并進入開發階段。 湯姆本人于同年不幸去世。
在2014年的E3游戲展上,育碧蒙特利爾工作室發布了《彩虹六號:圍攻》的宣傳視頻,其中5v5的人質救援玩法和相當夸張的墻壁破壞技術讓游戲看起來相當不錯。 當時玩家們都在抱怨《戰地:強硬派》缺乏警察和黑幫對抗的真實性,所以《彩虹六號:圍攻》讓很多FPS迷眼前一亮。
盡管品牌總監亞歷山大·雷米承認“老玩家會對游戲的改造感到失望”,但越來越多的人開始期待《彩虹六號:圍攻》的正式發布。
>>>從災難級的PVP射擊游戲到獨特的競技對抗體驗
2015年12月,《彩虹六號:圍攻》在萬眾矚目下正式上映。 此時的育碧正在經歷著屬于自己的輝煌。 《刺客信條:梟雄》、《孤島驚魂4》、《看門狗》、《光之子》等作品似乎正在將育碧推向一線廠商的崇高地位。 ,而《彩虹六號:圍攻》似乎是他們的新冒險——但別忘了紅色風暴,這是育碧第一次運營對抗性多人在線游戲。
瞄準鏡十字準線偏離實際彈道軌跡,槍械后坐力也相當離譜,導致玩家的射擊體驗非常差; 玩家想象中的警察與罪犯的對抗也被修改為特警的內訓,恐怖分子只能以PVE模式生存; 諸神繞過了幾乎不存在的反作弊系統,在游戲中肆意妄為; 復雜的地圖破壞和技能道具交互系統帶來了無數的bug……
如此多的問題結合在一起,再加上出色的游戲設計,使得《彩虹六號:圍攻》的第一個版本看起來就像是一灘點綴著鉆石的嘔吐物。
幸運的是,育碧并沒有坐以待斃,因為他們很早就表示《彩虹六號:圍攻》將會有很長的生命周期。
2016年8月,育碧與某知名反作弊軟件達成合作協議,為《彩虹六號:圍攻》(有趣的是當年火爆的PUBG)引入了當時全球最強大的反作弊軟件之一兩年后世界各地也用上了它,黑客圍攻PUBG“順手”破解了《彩虹六號:圍攻》的反作弊系統)。
游戲還以每三個月一個賽季的頻率進行更新,每個賽季都會帶來來自新單位和新地圖的新干員。 2018年3月,制作組帶來了PVE合作模式“爆發”,并在2019年下半年之后繼續重做老的不平衡地圖。
好在育碧并沒有坐以待斃,因為他們早就表示“七彩繽紛”
此外,育碧還與知名電子競技賽事主辦方ESL合作,將《彩虹六號:圍攻》打造成繼《反恐精英:全球攻勢》之后第二款現象級對抗射擊游戲。 在這種極具獨特風格的電子競技中,無數富有想象力的職業玩家為我們貢獻了許多精彩的游戲和鏡頭,并引領著《彩虹六號:圍攻》的玩家群體。
以今天的眼光來看,當初將《彩虹六號:圍攻》定義為浴火重生的系列是相當有遠見和深刻的。 在一系列競技變革的過程中,許多舊有的不合理設計、問題和bug被一一排除,游戲的對抗性和可玩性也得到了很大的提升。 如今,《彩虹六號:圍攻》憑借其世界觀設計和強大的城墻破壞系統,已成為享譽全球的PVP射擊游戲,銷量逼近億份大關。
>>>20年IP變化驚人,《圍攻》Y6S1新季迎來大規模變革
從早期的超硬核寫實射擊游戲到商業化程度極高的電競產品,《彩虹六號》系列20年來的變化真實地體現了游戲行業的成熟和市場化。 放眼整個游戲市場,運營多年的《反恐精英:全球攻勢》、《英雄聯盟》、《Dota2》等網游,無一例外都致力于打造自己的生態環境。
《彩虹六號:圍攻》想要加入這些成功游戲的行列,就必須打造自己的領地,而在這個過程中,它也不可避免地會失去一些20年前繼承下來的血統。 我們在被老游戲帶來的感受感動的同時,也不能忘記張開雙臂擁抱新的游戲設計——畢竟這是一個瞬息萬變的世界。
就在前兩天,《彩虹六號:圍攻》剛剛更新了六年級《猩紅大劫案》第一季。 阿根廷干員帶著自毀車加入彩虹隊,增強了攻擊者壓制防守者道具和陣地的能力; 選手們期盼已久的視頻評審系統也上線了,現在就可以打完資格賽了,評審正在進行中; 全新副武器Gonne-6手炮以及大量平衡性調整也上線,讓《彩虹六號:圍攻》在第六年繼續朝著公平競爭的方向發展。
另外,取消了季票模式,Y6S1通票持續70天,共100個關卡。 購買高級通行證可解鎖14天搶先體驗等特權,還可領取其他專屬皮膚獎勵。
為了慶祝新賽季,育碧還為《彩虹六號:圍攻》推出了免費周,以便尚未體驗游戲的新人可以上手。 同時,該游戲也在Steam、杉果等零售商處發售,新玩家僅需幾十元即可入手。
如果您對目前推出的游戲的四個版本感到困惑,可以參考下表。
優惠券后
標準版
35元
88元
-60%
游戲本體
優惠券后
豪華版
38元
118元
-68%
標準版 + 16 個第一年和第二年操作員
優惠券后
運營商版本
¥154
308元
-50%
豪華版+第345年22名干員
優惠券后
最終版本
¥238
398元
-40%
干員版+“破壞之王”補給包
在這里提醒大家,《毀滅之王》補給包不包含Y6干員和高級通行證。 它只有少數專屬皮膚和服裝,對于新手來說性價比不是很高。 與標準版相比,豪華版僅需多花3元即可獲得16個運營商。 不管你怎么看,我都認為這是一筆很好的交易。 如果你想進入這個游戲,這絕對是最實惠的選擇。
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