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尾行系列圖片 當我們談論H-Game時我們在談論什么?關于幻象公司的討論

admin2 2026-01-14 海釣 評論

國內這些稍微有些名氣之稱的團隊之中,有哪一個敢大膽地宣稱說自身在一年之內確定能夠推出一款產品?然而,它就是做出了一年之中有三個甚至五個產品的成績。那么它所做的究竟是什么,這也就不需要再多說些什么了?

名為《VR女友》此游戲,前段時間正式進行發售,帶著銷量可觀佳績情況之下,許多被稱作好漢的人欣欣然然興高采激烈躍不已。我們同樣是目睹了兩種風格完全不一樣的評測情況:存在著有人大聲呼喊宣稱是神作,存在著有人認為就是垃圾之作……實際上這兩者都是并沒有錯誤的。

談及H - Game時,我們究竟談論著什么呢,是H,還是Game呢 ,這就要看所說聚焦于哪一方面了 ,顯然 ,認為是神作的 ,針對的是H的部分 ,雖然它這部分實際做得並不算好 ,而覺得是垃圾的 ,針對的是Game的部分 ,這確實稱不上為是一個成功的3D游戲 。

因此,在某種層面來講,要是你僅僅去談論H,或者僅僅去談論Game,事實上都僅僅是從單一視角去進行觀察,沒能領會其大概情形。于此處我并非是要讓祝佳音難堪,寫文章他是個厲害的行家,再加之從事了十幾年的游戲工作,我不相信他分辨不出游戲的優劣——然而他的不足之處就在于玩過的游戲數量較少。另外年紀確實也稍微大了些,可不似十八歲的年輕小伙子上來就先點擊右鍵(長按右鍵3秒進入臨戰狀態,這是人工少女3的設定)。從相反的角度來說另一篇評測,全篇都充滿著一種“我好興奮啊!”。以如此這般的莫大開心與歡喜,能夠去想象,作者的全身有著那無名的乳白色斗氣環繞,其中百分之九十五的精液都呈現水逆狀態朝著腦部逆行而上,在左腿右邊、右腿左邊的那一片黑森林里,其中的那棵參天巨樹正瑟瑟發抖——那么你當時還能指望看到怎樣正經的評價呢?

“我好興奮啊!”

之所以要想全面地對H-Game作出評價是不容易的,是由于絕大多數H-Game做得并不全面。市面上的H-Game能夠劃分成三類,分別是AVG、同人RPG以及“其他”:AVG是那種你的鍵盤一定要有Ctrl鍵否則就沒辦法玩的,同人RPG是那種你的機器一定要有否則就沒辦法玩的,在我看來這兩類都是垃圾。于“其他”類別當中,又紛繁多樣地劃分成好多類型,有SLG,ACT,STG,還有像Flash小游戲之類的諸多形式(例如OZ系列,其出品數量已接近30部,這30部作品里的女主仿佛是由同一個母親生育的)。

要說ACG以及同人RPG全都是垃圾,我曉得這種說法必定會有人不贊同,還打算告訴我啥啥和啥啥是經典——那是因為你玩的數量不夠多。我玩H-Game已經有20年了,早就從圖片、內容本身,提升到看問題的“形式”層面上去了。

圖片系列尾行怎么設置_尾行系列圖片_圖片系列尾行怎么做

例如在1996年之際,我去玩《魔石英雄傳II》,它屬于西式RPG;去玩《龍騎士4》,它屬于日式RPG;去玩《妖塔2189》,它屬于分支AVG;去玩《夢見坡》,它屬于NVL……在“內容”方面,后續出現的游戲必然存在其自身獨特(精彩)的設定;然而在“形式”上,我并未察覺到有太多相較于20年前更為出色的地方,那么我又為何要多看呢?況且當下的同人 RPG,受限于資源素材版權等諸多因素,于美術層面大致等同于 1998 年時的水準,于玩法層面大致未脫離傳統的打怪升級路徑,這不就恰似一個毛版的仙劍奇俠傳一代?我并非未曾看過趙靈兒洗澡 。

《龍騎士4》

日本人搞游戲,日本人做什么游戲呀,還一直停留在單機時代的模式,靠賣拷貝。哪怕是最具經典性的作品,一套能賣到一萬日元左右那也算相當不錯的了。一般的AVG類型游戲,一套大概就在三千到四千日元,甚至比這還要低呢。而這一款毛游戲,雖說在日本售賣并不違法,然而一旦標明是毛游戲,那么所面向的人群必然會有嚴格限制,渠道之類的也不會給其帶來流量,最終導致的結果便是銷量通常都不高,像Rance系列,R5也就是《鬼畜王Rance》)銷量大概是75000左右,R7也就是《戰國Rance》銷量是65000左右 。以定價1萬日元來 ,這便是6、7億日元的流水收入,聽起來此情況是不是很讓人覺得心動呢?又比如(并非打DOTA那個)的成名之作《対魔忍アサギ》據說銷量達到了35萬份,但是它每份僅僅售賣2160日元, 。

(數據是08年的,就是看個大概)

《戰國Rance》

簡要陳述一下,鑒于產業模式老舊,利潤率已然很低,AVG也就是毛AVG根本沒法搞創新。來來去去你所見到的不過是那些元素的排列和組合,義母OL幼訓染、風呂神社保健室。整個游戲從畫風到游戲機能都毫無新意,你用十年前的機器來運行也能速度極快,你拿一款十年前的游戲稱這是昨天剛推出的,別人也分辨不出來……到了2017年分辨率依舊是1024*768,How to say ya?

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同人作的情形也大致如此,身為一名游戲愛好者,哪怕你的功夫再精湛,究竟抵擋住一個工作室與一個開發組,還有一個公司的合力嗎?期望同人RPG制作出新的系統,這難道不是有些不切實際嗎?況且制作的過程還會備受限制,操作常常需要借助鍵盤外加鼠標(你可別把這當成在玩 FPS),分辨率更是直接被壓低到800*600……倘若你依舊認為這堪稱經典,那我便無話可說了。

2005年的游戲與現在有什么本質區別么?

很明顯地,假設H-Game存在著尚有期望的情況,那么該期望理應是處于“其他”這一方面。舉例而言,像是VR女友這種情況?

關于其游戲,除了像最早的《まんぐり》這類我沒玩過外,從DB3往下基本全部我都玩過了。從二分的角度來看,它存在兩個優點。其一,他們開展制作CG電影的工作。我得承認,這個公司第一次令我感到震撼,正是源于在《尾行2》里所插入的過場電影,盡管當時的分辨率是800*600 。讓我感到不幸的是,這個傳統如今已全然被丟棄,原因在于即便你費盡周折制作出來,銷量也提升不了多少,不存在投資回報率。所以后來改成能夠自己錄制游戲里的視頻,并且自行進行制造以及傳播小電影,按照我國法律規定,這樣做可是要被砍掉一手一腳的……

其次,他們時常會有一些不錯且新穎的想法,像是制作一款名為《Raper》之具有創新游戲模式的格斗游戲,還有《勇者からは逃げられない!》 。在這一作里,你身為勇者,女魔王四處對你展開追殺,一旦追上便與你“咿噓吸”,這屬于世界觀創新 ,《人工少女3》具備開放性創新 ,其功能強大的編輯器能夠讓你導入各類角色與服裝 ,《カートへプレミアムプレイ~ダークネス~》有IPVR ,存在流程創新 ,有著開放的劇情選擇 ,《ジンコウガクエン》當屬人工學園 ,呈現圖像創新 ,進行2D化臉部嘗試 ,雖不是首次但這部做得相對較好 ,《ベストコレクション淫 ~ミダラ~》是不要臉創新 ,此系列乃是將之前出過的人物拉出來打包 讓你再次“唔哦啊”一次 ,《ハーレムめいと》有想像力創新 ,本作支持最多6P ,確切是五飛 ,當然還有去年的《セクロスフィア》 ,它支持手機聯動 玩其手機小游戲可增加姑娘好感度 ,另外就是《vrカノジョ》 也就是我們所說的“VR女友” 主打VR概念 。審視這一路所目睹的諸多情況,若宣稱這個公司毫無創新精神,對此我是決然不會認同的。與之相較而言,該公司僅僅在從事地域類SLG方面還算差強人意(然而即便如此也并非放之四海而皆準),并且其創作領域似乎頗為局限,只能涉足戰棋類型,甚至連Elf這樣的公司都在發展過程中走向了衰敗——面對如此狀況相較于你們難道不會心生慚愧之感嗎!

在那一陣走邪路的期間,當你處于“呵嘿喝”狀態的時候,需要按壓住鼠標之后還要在桌子上面畫出圓圈形狀,與此同時左手要去按壓鍵盤以此切換攝像機角度,此情形仿若打太極時左手畫方形而右手畫圓形那般尾行系列圖片,要是不進行這樣的畫動,興奮度就不會上漲,這算得上是一種“操作方式創新”了。

《ジンコウガクエン》系列的編輯器相當厲害

并不感到慚愧呀。有關數字我們能夠去查看,自2010年開始,推出游戲的速度顯著加快,每年超過3個,甚至于一年能夠推出5個游戲,這還未將資料片計算在內(H-Game的資料片通常就是人物、衣服、地圖場景的追加包,與騙錢的差異不太顯著)。憑借本人那一點淺顯的手游開發經驗,倘若一個成熟的團隊去進行逆向操作,動作即便再快,制作出一個游戲也需要3、4個月,要是再加上拿去測試的時間那就半年往上了。話說就在這兒,國內這些有著一點名頭的團隊,哪一個敢放話聲稱自己一年必定能推出一個產品呢?居然就達成了一年三個,甚至五個。至于它所從事的具體是什么,想必也就無需再多作闡述了吧?

行業先鋒

所走的路徑便是“換皮且加上新概念”,盡管于新概念的達成方面常常仿效模仿、偏差極大,從事手游的還要弄個IP,而他們連IP都無需去弄,反正來來去去不外乎就是那般情況,弄個古裝IP穿越到戰國時代又有何用呢?再者說了,你能夠自行導入外部服裝包的 !我們發覺那公司真切地對互聯網哲學理解得十分透徹,我于此處大膽做出預言,下一個作品會具備“人工學習”功能,你平常最為鐘意的有著“咦噢嘻”特點的姑娘以及衣服將會被留存下來,往后系統會自動給你推薦風格相近的,在感慨之余也不禁思索,日本一家從事做毛游戲的公司竟然能夠走在互聯網前沿,國內的游戲公司是時候該好好進行反思了……

作者 丨風力

我們兩兄弟,信我,這波絕對不賣。

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