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新天龍八部畫面升級,經典職業傳承,老玩家快來找回熟悉感

admin2 2026-05-17 資訊 評論

刀光劍影武俠夢,江湖,是我們每個中國小男孩向往的地方。

作為一個孩子,是在武俠文化的熏陶之下成長起來的,對于這個人來說的話,金庸毫無疑問的,就是在我們江湖人生里面,最為閃亮的那么一顆明星了。

金庸筆下有著十四部長篇小說,向來都是改編游戲時備受青睞的熱門ip,當中由暢游公司所制作的新天龍八部釣魚賺錢,依據被稱為《天龍八部》的那個ip而推出的電腦客戶端游戲,曾經有出現過非常火爆的一段時期。

(游戲已經走過了十四個年頭)

於二零一七年之際,騰訊曾與暢游攜手推出了《天龍八部手游版》的呀。

受限于當時機能畫面并不盡如人意。

早在二零一七年的時候,騰訊就做出決定,要展開對于品質體系的重鑄打造,為的便是去填補那一項遺憾之處,歷經四年長久且耐心的打磨之后,如此這般,才出現了我們,在二零二一年五月十六號看到的那,部《新天龍八部》。

(依然是原班人馬)

畫面、畫風更勝從前

較之于早期端游畫面,相較于前代手游畫面,今年即將推出的新天龍八部,無疑會是一次極大的飛躍。

不管是花花草草樹木,還是亭臺樓榭樓閣,都能夠瞧出制作團隊在畫面改良方面所下的工夫。

剛進入游戲便是選擇職業、創建人物。

(依然是經典的四大職業)

有一段帥氣的演示動作,是每個職業人物登場時都會有的,其中包括近戰、遠程,內攻、外攻的分類也完美傳承了下來,沒錯吧。

(依然騷氣的峨嵋男弟子)

相信各位老玩家看到這些人物也會很有熟悉感吧。

人物捏臉細化程度提升不少,即便拉近去看,也不存在明顯鋸齒。并且能夠用來捏臉的選項數量眾多,各位能夠捏出各式各樣不同的俊男靚女。

(除了常規的面部選項,還可以佩戴配飾

要是各位跟我一樣,在捏臉這件事上很棘手,老是捏得不理想,那么游戲貼心地增添了導入數據的功能。

相信以后游戲開放后會有很多大佬捏的精美的人物供大家選擇。

創建好人物進入游戲之后,我們出現在一片山谷之中。

兩種模式讓暈3D的玩家也可以愉快游玩

就游戲整體而言,其畫面相對比較清爽,不存在那種一下子眾多建模撲面而來令你產生油膩感受的問題。

盡管游戲,在沿襲過往風格之際,畫質已然進行了提升,然而,其依舊存在著頗為充足的進步余地,期望這款游戲在后續能夠持續向好發展。

霧氣是那樣縹緲著,山崖呈現出險峻之態,古剎處于被隱藏的狀況,這非常契合我們中國風所具有的含蓄特點。

在這樣的山谷中飛躍才是我們的夢想嘛

如此這般的畫面,制作組并未將其白白浪費,在游戲當中放置了諸多大量的游戲過場CG,并且這些過場CG全部都是經由游戲實機渲染制作出來的。

處于過場CG階段之時,仍能夠去發送彈幕,恰似正在觀看一個小視頻那般,很有些趣味性,固然了,那些不喜歡的玩家同樣有可以抉擇去關閉的權利哈句號。

就在游戲進行期間,當你開展交談對話之際,人物模型會于畫面之下呈現出來呀。

對于這般的設計,個人覺得是有待進行商討的,一個3D模型就那般直直地立在畫面當中,沒有任何動作,也沒有表情,真的是頗為讓人感覺出戲的。

實際上,對話展示立繪的設計存在狀況,主要是出現在像素風格的游戲當中,目的在于,把畫面之上所缺失的人物形象,借助立繪來予以展示。

(星露谷物語中對話時的人物立繪)

對于《新天龍八部》這類游戲,其在畫面方面已然足夠精美,在此基礎上附加立繪,卻反倒致使玩家的注意力被分散了。

所以,我覺得假設真的要去添加立繪,那么,添加靜態的2D人設圖,也會比當下立一個3D模型要好,不清楚大家是怎么想的呢?

在UI設計方面,這次制作組也做了足夠的精簡和優化。

(簡單明了)

相當簡潔明了的是每個圖標,在整個畫面上統一的藍紫色看著更加和諧,不會顯得眼花與突兀。

(各種界面都保持一致)

(坐騎也相當的帥氣)

我對于這樣的UI設計是相當滿意的,不知道大家覺得怎么樣?

獨特的小設計

在整個游戲過程之中,游戲除了針對畫面方面進行改進,還做了諸多,用心的,小設計。

我們之前講過,游戲里增添了好多過場CG,然而,對于像我這種性子著急的玩家來說,相當數量的劇情CG在玩的時候會令我愈發煎熬難受。

基于這一情況的考量,制作團隊便增添了我們先前提及的彈幕,以此來造就更多的趣味之感。

除此以外,制作組在過場CG里增添了諸多,需玩家自己去操作的觸發動作。

比如在序章中我們和女主交談后會一起放風箏

這個時候就需要你轉動轉軸去將風箏放飛

以及后續和女主回憶童年的時候

需要動手掃開落葉才能推進劇情

還有傾斜手機才能倒酒等等

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玩家需自己動手才可推進劇情的這般小設計,極大地增添了我首次通關劇情時的代入感,仿若我實實在在是在游玩中的人物一樣,是這樣像這般的情況似的。

自然,這般的設計,于我去玩第二個人物角色之際,便顯得略微有些繁瑣了,畢竟劇情我已然跳過了,此時再讓我去進行這些操作,只會使我愈發煩躁。期望后續制作組能夠增添一個跳過這些步驟的設置。

除了這點小設計以外,游戲中還有許多有趣的小游戲。

你可以和段譽比比跑酷

可以在畫攤前玩大家來找茬

可以在湖邊釣釣魚

像這樣的有趣小游戲為這趟江湖旅途添加了很多趣味。

技能多樣,戰斗手感良好

該游戲的戰斗系統所具備的繼承性相當出色,于這款游戲之中,我對丐幫以及逍遙這兩個職業展開了體驗。

(雙段技能釋放)

丐幫依然保持著自己打AOE的技能特色

等級提升后解鎖的心法,會帶來更多技能方面的變化,如此這般具備深度的技能搭配系統,已然是很值得玩家去深入探究挖掘的了,想必未來大家能夠搭配出一套歸屬于自身的打法。

各個技能之下,均標明了簡易的技能種類,無論是否初次去接觸全新角色,皆能夠一眼看清明白,進而施展出操作技能來。

技能具備可選擇釋放方向的特性,在某一時刻,甚至使得我產生仿若正在玩王者榮耀這一想法。

然而,能夠預先想到的情形是,加入技能指示器之后,在戰斗時,除了關乎技能的策略搭配組合之外,又新增了更多對于操作方面的要求。

(逍遙技能)

每一種職業,都具備控制以及位移技能,確信在后續的pvp里,大家能夠作出一連串華麗的操作,還有各類反殺天秀的集錦。

(累了也可以選擇自動戰斗)

這次戰斗手感出現了極大提升,不管是音效方面,還是小怪的動作反饋方面,都能夠使我感受到一刀一下確實地接觸肉的那種感覺。

真的很可惜,由于時間方面的緣故,沒能去體驗PVP,這真的是挺讓人感到遺憾的,關于這一點,就得靠大家在后面進入游戲的時候自己去體驗一番了。

傳承與發展

身為由天龍八部原來那批人員打造的手機游戲,端游里的長處自然而然是必定得傳承下去的。

作為依據《天龍八部》IP改編而成的游戲,我們懷有對書中角色的喜愛之情,并且樂于同他們一道面對書中諸般事件,一同經歷書中各類事情。

游戲中我們一開始就會遇上喬峰的幫助。

隨著劇情發展我們還會碰上段譽等等我們耳熟能詳的人物

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我們也能夠曉得,當下劇情剛好處于岳老三拜段譽為師的態勢,與此同時,這還是原著里我尤為鐘愛的一段情節。

(豪杰系統)

被完整保留著的游戲的豪杰系統,伴隨劇情的推進,以及和原著人物接觸程度的加深,我們將獲取各個人物的名帖。

(收集名帖也能加強自身的屬性)

在端游中,各種豐富的副本活動也是吸引玩家的一大亮點。

燕子塢、珍瓏棋局等等這些副本都是我們心心念念的。

有著這些副本活動,它們被完整地保留了下來,對于老玩家而言,必定能夠在這些副本當中尋找到當初 的那種感覺。

珍獸系統也是端游中的一大賣點,這次在手游中也完全保留著

(開啟系統后贈送的第一只寵物)

但有點特別的是在這次的測試中顯示,寵物一律變成了妖類人形寵

這樣的改動不知道大家喜不喜歡呢?

在此之外的寶石鑲嵌,幫會系統,奇遇系統,輕功等,這些大家所熟悉的功能,同樣一個都不缺少。

篇幅原因我們就不做贅述了。

(寶石鑲嵌)

(創建幫會)

(奇遇)

(輕功)

結語:

是說一款端游而言吶,它已經運營了14年,對于玩家來講,每一個游戲畫面都是內心之中的回憶呀。

或許存在這樣一些人,他們因這款游戲而結緣,又有一些人,他們因這款游戲去交友,還有一些人,他們因這款游戲而沉迷。

流年似水,一晃多年已過,你還記得哪些游戲中的回憶嗎?

(流年引將帶你回到曾經的歲月)

作為陪伴我們走了這么多年的游戲,它也將繼續陪伴我們走下去。

江湖浩渺,一往無前。

Tags:武俠 游戲 畫面升級 劇情 角色

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