> 海釣
要對《俠客風云傳》進行分析,本人會從優點以及缺點這兩方面著手。以下所呈現的圖片,全部都是處于低效狀況下所截取的圖片。
一、畫面
優點:哪怕是中低等配置,也能夠以最高效率去玩一玩 ,缺點:場景當中的貼圖會出現有殘缺的情況。
由于本人電腦配置并非很高,其中處理器還算勉強能入眼,為確保于游戲過程之中不引發問題,故而皆是以最低配置去進行游玩的。實際上即便運用最高配置,本人的小型筆記本電腦亦是能夠負荷運行的,只是無法保障時刻保持流暢性。事實上在低效率設置下的游戲畫面也并非十分差勁,高效率設置情況下的畫面會顯得更為圓潤。在某些地方能夠發覺存在貼圖的破損狀況,你是否能夠分辨出角色腳下的陸地所處位置呢?
二、游戲操作
優勢在于,一只鼠標就能闖蕩整個天下,顯得極為便利,不足之處是,缺少那種借助鍵盤來操控行走以及跳過對話的微小功能。
玩家在體驗游戲之際的舒適度,是由游戲操作而直接決定的。此次游戲的操作,基本都是在鼠標之上,鍵盤僅僅起到輔助的作用。不管是行走,還是對話,亦或是小游戲,甚至戰斗,均能夠借助鼠標予以解決,這一點達成了制作者期望玩家憑借一只鼠標就能闖蕩游戲世界的目標。對玩家而言,著實是極為便利的,試想一下,一只手捧著茶杯喝著清茶,另一只手握著鼠標于游戲里縱橫馳騁的畫面,這般愜意。
然而,存在一點不太便利的情況,那就是鍵盤并未提供更為充足的輔助功能。在日常游戲里,慣常使用的WASD進行行走以及空格用于跳過對話的功能,在《俠客風云傳》當中并未得以實現。本人在剛進入游戲時,習慣性地按下了W,企圖通過此來控制主角向前行進,可是主角卻絲毫沒有動靜,經過片刻思量之后,才驀然意識到需要鼠標點擊地面才行。當看到對話之時,同樣是下意識地按下了空格鍵。鑒于便利性以及玩家的這類下意識動作,對于鍵盤這類輔助功能的實現而言,也是具備必要性的。
三、UI
優點:具有古典韻味感的UI,將前作的特點予以保留 缺點:上下進行翻頁動作的箭頭略微有點小,過場呈現的畫面于多種分辨率的情形下會出現留白狀況,小游戲在同樣的情形之下也會有這樣的狀況。

曾玩過《武林》的玩家,在瞅見這個 UI 界面之際,應會覺著頗為親切,UI 雖說重新繪制了,然而卻留存了先前游戲 UI 的特質,像于這個狀態界面呈現了人物的各項數值,功體的狀態,稱號的顯示,以及裝備,紀錄亦是展開的書畫卷軸,所有大事記皆會記錄于此物品欄依舊是書簡的造型,菜單同樣采用了書簡的樣式,呼叫菜單時還有緩緩打開的動畫,右上角的日晷還會顯示正常的 24 小時制時間,用以精準表明當前游戲里的時間。整體看下來,古色古香,凸現出質樸感。
玩家最常抱怨的一點在于,游戲沒有配備小地圖以及任務欄,這對于剛接觸此作品的新玩家而言,應當是較難接受的一處。本人蠻喜愛如此的風格。其一,游戲里的城鎮規模不大,奔跑幾圈便可熟知整個地圖,明晰大致的人物位置。其二,當下諸多游戲的任務記錄功能,給予人一種游戲過程過于快餐化的感覺,只需輕點幾下就曉得那個人身處何方,還缺多少物品,搜集完材料后直接一鍵點擊,順著地圖上的光點就能返回。對于有大型地圖的游戲而言,這樣的過程在一定程度方便了玩家,然而卻造就了一種機械化的游戲體驗。基于前一條原因,對于本游戲來說沒人任務欄對本人是可接受的。在做任務時,我們得靠大腦或者紙筆記住這些小任務,如此就好像自己在游戲里親身去完成它們。
此外,要是處于4:9的分辨率情形下,于過場動畫以及小游戲的界面上面,會存在上下留白的狀況,這并不影響游戲的開展流程,然而看上去卻也會讓人感覺有一些不太舒適,期望能夠進行一番改進。
四、音效
優勢在于,BGM與場景相互融合,劣勢在于,BGM聲音稍微有點兒大,從而遮擋住了戰斗角色的聲音。
各個場景,皆有相應配樂,既有舊作之編曲,又有新加入之音樂,使人隨音樂感受城鎮風采,于小游戲里拼搏,于戰斗中淋漓盡致展現。
游戲里面不存在語音對話,然而在戰斗之時卻能夠聽見每個角色呼喊鼓勁的聲響,于戰斗界面當中右鍵點擊人物就會聽到角色個性的聲音,而且在角色戰斗之際,時常會有呼喝之聲,常常聽到大師兄一聲怒吼過后,便前來保護師弟們了,美中不足之處在于,BGM的聲響會把角色的聲音掩蓋住,如此聽起來仿佛是咿咿呀呀的大喊,實際上角色們是說了一句話,要是能夠增添可以調整聲音的選項就好了。除去這個之外,于杜康村當中采摘草藥之際,BGM會出現過度增大的狀況,那個時候電腦的音量設置得十分高,BGM的轉換使人瞬間一驚。BGM的音量并非處于均衡狀態,這種情形不知道是個別事例還是普遍存在的事例了。
五、游戲性

優點:呈現出種類繁多的小游戲,擁有豐富多彩的支線,具備多樣的結局,存在自由的養成系統,還能提供諸多關于中國文化的小知識。缺點:小游戲的加載進程實在是太令人感到煎熬了,并且加載數量過多。
《俠客風云傳》的游戲性,多體現于豐富的支線,益智的小游戲,可結交的好友與紅顏,自由自在的修行方式,多樣化的結局 ,每一次新的游戲時,都能產生不一樣的過程與結局 ,鑒于很多人談到了游戲模式問題,這里就不再贅述較多了。
應當稱贊的是,這款游戲對于中華古典文化的宣揚發揮了積極作用,不少玩家因游戲里提及的這些小知識收獲頗豐,說它寓教于樂并不為過。它屬于益智小游戲,特別是開寶箱以及廚藝增進的小游戲。開寶箱應源于魔方,移動時要先盤算好如何切換才能在限定步數內達成,遭遇四種顏色時,更令人心急如焚。有這樣一種廚藝增進的游戲,它是普通的數學題,之前應該都見過類似的,像一個水桶的問題,做起來應該不是很難,時間的限制增加了緊張感,當直接想不出來的時候,還是拿著紙筆來算一下吧。
小游戲加載進程會使人著急,每次目睹游戲前后滾動條滾動之際,會消耗耐性,期望多少能得以優化。
六、其他
游戲場景極為活潑,鎮子里差不多每個人的外表都不一樣,就算是相同的角色,也會有衣服樣式的差別。場景還是動態的,路人在四處行走,事件的發生得看這個人所在的位置,還有微微隨風飄動的花草,各種雞鴨牛羊在場地中奔跑,擦過路邊旗桿時旗子能夠飄起來。
游戲采用鎖定視角,這使得我們產生了更多探索的欲望,不清楚在哪一處屋檐下,你便能夠尋覓到一位持有秘籍的絕世高手。

很有意思的是對話,雖會出現諸多當下社會才聽得到的詞匯,可不知為何竟毫無違和感。語言甚是幽默,一些小的場景片段使人倍感溫馨,師徒四人一塊兒的互動讓我愈發喜歡這四個角色了。
玩游戲時碰到個小毛病,杭州絲綢店里的紫色絲綢,這本不應該是能被買到的綢布,可卻能買到,這跟彌足珍貴差得老遠了。在《武林》里,這塊絲綢只能通過老板娘拿到,不清楚是不是制作時出的狀況。
游戲具備自動存檔功能,然而,此自動存檔于城鎮中并無作用,因而,于城鎮內亂轉之際,仍需留意多多保存。針對這一點,亦期望能夠有所改進,可在任何時刻皆自動進行保存,本人于游戲起始之時,不慎遭遇游玩一小時后卻一無所有之狀況,彼時,著實心痛不已。
再者,文字選擇能簡繁體替換,即便選了簡體,游戲里卻頻繁出現繁體字。我認為繁體字與這款游戲契合度頗高,看著并無不妥之處,只是有了簡繁體互換設置,卻沒能將其良好實施。
總之,這可是一款能令老玩家興奮不已俠客風云傳 釣魚技巧,卻會讓新玩家略微感到有點小驚訝的游戲。這款游戲把故事進行了拓展,從而讓老玩家能夠去體驗更多先前未曾解封的內容。并且,小游戲以及游戲模式也會使得新玩家覺得有點乏味,或者摸不著頭腦,不過上手之后說不定就能體會到更多游戲里的樂趣,畢竟你永遠都不清楚你下一次將會面臨怎樣的過程,以及怎樣的結局。
本人的電腦是兩年前的超級本,配置信息如下:
7,旗艦版,64位,(6.1,Pack 1,Build 7601)。
中央處理器:英特爾公司出品的酷睿系列之 I7 第 3517 U 款處理器,其主頻為 1.90 吉赫茲,具備 4 個中央處理器核心,頻率約為 1.9 吉赫茲。
: 7.87GB RAM
英特爾銳炫高清4000,超微半導體高清7570M。
: 11
這臺機器具備雙顯卡,其中有內置的顯卡,還有獨立的顯卡。在玩游戲之際,已經切換成為了獨立顯卡AMD HD 7570M。
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