> 海釣
《火炬之光:無限》國服終于要來了。
作為經典之中經典 IP 的純正延續之作,無限在推向海外上架后的數月時間里,已然收獲了相當不錯的商業方面的成績,游戲在全球應用商店推薦列表當中多次處于位列狀態,眾多油管上面的暗黑領域厲害人物,像愛迪生等諸位,都對這款游戲滿懷深切期望之情,這也使得不少火炬系列老粉絲再度憶起往昔火炬之光系列所締造創立下的燦爛輝煌。
圖注大量暗黑主播都在力推《火炬之光:無限》
火炬之光的前世今生
2008年,斯卡福兄弟從暴雪離開,之后,他們在西雅圖建立了符文游戲工作室。
以前,斯卡福兄弟跟“暗黑之父”大衛·布萊維克一塊兒在北方暴雪主導著開發了《暗黑破壞神》系列一代以及二代游戲,然而因為跟暴雪母公司維旺迪開發理念不一樣,在開發完《暗黑2》之后,北暴三巨頭就和暴雪分開了,各自去尋找新的途徑。
圖注,北方暴雪的三位創始人,分別是 David,還有 Max,以及 Erich 兄弟。
在歷經了一系列變故之后,布萊維克作出了“單飛”的抉擇,然而斯卡福兄弟卻選取了創業。斯卡福兄弟在對符文游戲的人力以及財力進行評估以后,因其囊中羞澀,所以決定先從自身長項著手,去開發一款具備暗黑like玩法的單機來為公司籌措資金,而這款因時勢所造就的權宜之作,恰恰便是后來轟動一時的《火炬之光1》。
圖注:《火炬之光1》實機畫面
《火炬 1》不像當時市面上類暗黑游戲那般企圖去復制《暗黑破壞神》系列的恐怖氛圍以及黑暗哥特美學,而是在構筑系統與養成層面,于玩法上把暗黑 2 的突出特質予以發揚光大,這款游戲里能看到諸多全新設計,諸如獲得好評的釣魚和寵物系統等,BD 構筑跟前作《暗黑 2》相比也更易于理解。
并非如此,并非像講的那樣化繁為簡就意味著呈現出《火炬1》欠缺深度這種情形。游戲針對每個職業都準備了三條具備各不相同特定風格的專精路線,除此之外,再加上擁有豐富多樣的裝備詞綴,如此這般也給游玩的玩家們提供了一種有著比較多樣化特點的BD構筑體驗。
2009年之際,正處于暗黑類游戲市場的那般真空時期,好多玩家早就對《暗黑2》玩得膩味了,帶著“北暴創始人制作”這一稱號的《火炬1》,但凡一經上市,一下子就取得了百萬的銷量成績,符文游戲的那個名頭為此正式被打響叫出了聲氣。
伴隨著《火炬 1》收獲巨大成功之后,符文游戲隨即開啟了《火炬之光 2》的制作工作,歷經三年時間,《火炬 2》得以問世,和 1 代相比,2 代增添了兩個全新的可供選擇的職業以及多人模式,并且在游戲包含的內容數量規模上達成了翻倍,游戲能帶來的體驗變得更為豐富。
圖注相較于1代,《火炬之光2》的畫面更為細膩
雖說《火炬2》與《暗黑3》在發售時間上產生撞車情況,且《火炬2》不存在任何顯著的競爭優勢,然而在那個時候,《暗黑3》的玩家正遭受著游戲服務器頻繁崩潰的困擾,可即便如此,《火炬2》在這場競爭當中并未處于劣勢地位。這是由于《火炬2》積極去傾聽玩家所提出的意見,并且其出售價格足夠低廉,因此在當時它成為了喜好暗黑類游戲玩家心目當中兼具各種層面意義的良心佳作,實現了再度暢銷的局面,取得了極大的商業上的成功。
很可惜,系列后續之作《火炬3》的呈現較為平淡無奇,玩家們的評價存在不同看法,往昔一度極其走紅的《火炬之光》系列就這樣暫且畫上了終止的符號。
類暗黑游戲的抉擇
當下,類暗黑游戲似乎走到了又一個分叉路口。
有的是繼承暗黑正統的《暗黑4》,有的是持續發力的老牌類暗黑游戲像《流放之路》,還有像《恐怖黎明》這樣的,它們在設計理念方面,已經產生了不小的分歧,在運營思路上面,同樣已經產生也了不小的分歧。

相較于持續努力去深挖戰斗系統以及BD構筑,暴雪好像更傾向于從《暗黑4》的社交以及持續付費方面去挖掘出更多的商業價值,在前一段時間所進行的B測當中,暴雪給玩家呈現出了一個開放式的庇護之地,可供游玩的內容除去劇情之外,還涵蓋了大量的地下城副本,還有地圖懸賞與隨機任務,以及收集要素,另外還存在一個需要耗費半天時間才能夠刷新的世界BOSS,玩家們能夠在主城或者是野外自由自在地聊天、組隊,這些游戲內容都極具MMO的特點。
圖注《暗黑4》的玩家們在大世界地圖組隊打世界Boss
雖說《暗黑4》里頭的內容量蠻充足的,可游戲之中存在著一小部分的強制社交設定諸如讓若干人組隊去打世界boss,這實實在在地對獨狼玩家的游戲體驗產生了影響。然而,《POE》、《恐怖黎明》這些游戲,雖說能夠給予相對較為完整的純單機體驗,不過其上手門檻跟需去精進操作的成本過高,嚇得不少想著輕松玩玩的玩家止步不前了。
圖注流放之路的天賦樹,看到就讓人頭大
定位于與前兩者有所不同,主打輕度、休閑的《火炬之光:無限》,精準地將目標對準了那部分僅僅鐘情于單機刷刷刷玩法的輕量玩家,在一定層面之上填補了暗黑類游戲于市場當中的空白。
無限的構筑系統極易理解,技能、天賦以及裝備詞綴都不存在冗長繁雜的描述,簡潔明了。以天賦系統為例,無限的天賦劃分成六個各異的主神板塊,玩家依據不同板塊上的標簽,便能大致明白其中天賦主要強化人物哪方面屬性。進入天賦頁后,所有加成屬性都清晰可見,缺哪方面就可補充哪方面,80級前天賦點能夠隨時退回火炬之光1釣魚,技能系統也如出一轍,給予玩家相當充足的嘗試空間。
圖注無限中的天賦描述,簡單直接
可是這并不意味著,你把那些看上去很強勁的技能以及天賦聚集在一起,就能夠構建出一個強力的BD,想要在游戲里打出更高的DPS,角色不但要在輸出以及生存這兩方面都兼顧,還得重點關注養成系統之間的聯動。比如說,無限當中存在著許多效果極為突出的光環被動,它們能夠讓你的DPS成倍地提升,然而也會使角色的藍上限有所降低,要是毫無顧忌地堆積光環,就會致使角色因為缺少藍量而無法釋放技能。這個時候就需要對技能組合進行調整,并且在天賦、裝備當中激活一些能夠減少魔力封印的詞條,以此來對抗削藍所帶來的負面效應。故而,于無限范疇之內,技能、天賦以及裝備間此合理銜接搭配之舉,是極為關鍵重要的,這般情況在某種程度上對無限BD構筑深度予以了保證。

就養成玩法有深度之外,無限還為玩家提供了扎實的終局玩法,經歷完通關劇情這一過程。玩家便會踏入異界范圍,借助去刷地圖里涵蓋的精英角色以及Boss,以此過程來贏得與之匹配的裝備以及所需材料。該游戲沒有設置日常周常、公會活動等迫使玩家進行“打工”一類的項目,同時亦無端體力限制,玩動起來不會產生被日常獎勵給束縛住的感受,能夠隨時拿起來,又能隨時摒棄在一旁。
游戲步入后期時,所成型的BD具備頗高的強度,再加之游戲核心技能不存在CD的這般設計,去刷一把異界大約僅需兩分鐘左右,刷圖的節奏極為流暢,不存在絲毫粘滯感,角色仿若一臺能夠對怪物進行高效收割的收割機,從進入地圖開始便一直暢爽到Boss爆裝。
開始說起爆裝,那就一定得提及游戲里的刷寶體驗,無限之中,Boss的爆率都極為相當可觀,一方面,玩家能夠快速去刷出自己所想要的詞綴,持續不斷提升強度,另一方面,游戲內部設置有交易行,便于玩家處理多余裝備,交易行同樣也是沒有限制的,玩家售出裝備所獲得的初火源質,恰好就是游戲里的硬通貨,既能夠從別的玩家手中買入裝備,又能夠打造裝備詞條,每天只要稍微刷上一會兒異界,就能夠達成0氪輕松養號。
圖注便利的內置交易行,可以在任意地點隨時打開
概括來講,具備深度同時兼具樂趣的那個《火炬之光:無限》情形下,特別適宜那些熱衷于刷刷刷,然而卻不存在充足時間投身游戲去深入探究BD的玩家踏入其中,并且這款游戲呈現雙端互通的狀況,無論何時何地都能夠隨意拿出手機開展一把刷刷刷的行為,極其便利,對于那些鐘情暗黑Like玩法相伴無限休閑風格的玩家而言,不妨針對這款游戲增添一些期待的值。
結語
在國服上線以前,《火炬之光:無限》打算于本月22日晚上8點舉辦一場有關游戲內容的前瞻直面會,,官方會在直面會上陪著玩家一起回顧火炬ip的發展歷程,前瞻國服上線后的部分新型玩法,并且公布國服的專屬福利,本次直面會將要在B站、抖音、斗魚等多個平臺同時直播有,各位玩家要提前鎖定官方直播間,參與此次直面會,以此獲得第一手更新消息。
國服之進度 將與國際服同步 予以展開 一經上線 即刻開啟新賽季 在那個時候 會有一名全新英雄 以及一項全新之英雄特性紛至沓來 此刻 各位玩家 可前往 又或者是App。
在Store里,搜索“火炬之光:無限”,去進行預約,等游戲上線的時候,就能領取限定身體特效,還有十連抽券,跟復活幣、遺忘點這些付費道具,有很多福利,就等你來參加。
- 上一篇: 西雙版納旅游攻略,含預算、行程、美食、住宿等全方位指南
- 下一篇: 路亞線組怎么安裝?
猜你喜歡
- 2026-03-09 路亞線組怎么安裝?
- 2026-03-09 西雙版納旅游攻略,含預算、行程、美食、住宿等全方位指南
- 2026-03-09 主線子線魚鉤怎么搭配?不同魚種及線號搭配指南來了
- 2026-03-09 夜釣有七條注意事項沒準備好就別去釣了必看
- 2026-03-08 秋季野釣自制窩料教程,低成本誘大板鯽,附發酵玉米窩料做法
- 2026-03-08 4種自制窩料配方分享,用菜市場價釣出黑坑漁獲量
- 2026-03-08 野河流水釣魚技巧全知道,輕松釣獲大魚大公開!溫度、氣壓影響漁獲
- 2026-03-08 夜釣草魚最快的釣法
- 2026-03-08 夜釣草魚最快的釣法

