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路亞技巧匯總 1)魚竿的選擇
一、將其拿到手里,接著甩一甩,而后聽聽聲音,隨后找找感覺,而這個第一感覺,有時,是頗為重要的。
二、一只手握住竿子,另一只手去敲打震動竿體,進而查看竿子前端的彈性,也就是震動頻率和幅度,倘若前端沒有動靜,那么這支竿子就顯得太過僵硬,當然除非你打算使用鐵板和雷強竿。
三、仔細查看竿體之上每個部位的做工是不是嚴密,竿體表面有沒有殘留物,配件彼此之間的銜接之處有沒有大縫隙等。
四、掛一個兩公斤的重物上去,切莫太重的,萬一承受不了就斷掉了,瞧瞧竿體的受力效果是不是自然的,竿子的連接處位于整支竿子的中間位置,竿體自身的受力及其傳導效果,好似是被中斷之后又連接起來的,如此這般肯定比不上一個完整的竿節使用起來舒適順手,然而當下市面上一節半的路亞是極為少見的。
五種不同的品牌,拿來做一番相比,考究觀察得出,同樣等級規格的感受,究竟存在怎樣的差異,從中挑選出一款,性能表現較為出色的,至于說價格的高低,并不作為考慮的重點。
2)路亞線組的選擇
路亞線組有著可極為簡易的情況,也存在較為講究的情形,重點在于對釣點的熟知程度以及基于釣浮這一行為來做出決定,路亞釣組大體上涵蓋了如下這些內容,母線,前導線,連接環,快速別針轉環等等。
母線

通常來講,選擇專門的路亞線是比較好的,這些年,路亞線已經從來時的天價轉變成為當下的平民價了,實際上,路亞線并沒有太多特殊的地方的,如果記憶住幾個特性便好,首先呢是柔軟程度很高的尼龍線,它的柔軟程度高,那么記憶力相對而言就低一些,具備彈性以及延伸性。其次是的帶有顏色的線,帶有顏色的線能夠看清所拋魚餌的行進路徑,更加便利地做出精準的判斷。平常釣魚一般情況下使用2#~3#號的線就可以達成目的了,當然,要是有體型巨大的魚出沒的特殊水域那就要思索使用大一號的線路亞竿線組安裝視頻,一般狀況下這樣做就足夠了。
前導線
針對選擇魚線這一情況,提議選用碳素線,原因其一在于其具備耐磨特性,其二是它不存在延展性,憑借此能夠抵抗魚齒的割磨,與此同時,前導線通常要較母線在型號大小上大出0.5至1個等級,并且其使用的長度范圍是50至100厘米。
連接環
不應過大尺寸,小型、中型尺寸便可,其作用是連接母線與前導線,或者采用母線子線直接連接的方式,這種方式更為便利。
快速別針轉環
這種轉環,在運用亮片或者旋轉亮片進行作釣之時,建議予以使用,主要的目的在于防止因亮片出現旋轉的情況,進而致使母線產生卷曲,最終發生變型,而在使用其他路亞的時候,能夠采用前導線直接接入的方式就可以了。
3)路亞擬餌的選擇與使用

人具備視覺,人具備聽覺,人具備嗅覺,人具備味覺,人有側線也就是皮膚對水溫的反應,魚兒同樣有這些,擬餌釣在視覺以及側線反應方面是最為重要的,視覺以及側線反應需要看天氣好壞,陰天時候用較為顯眼的白色與粉紅色,大白天用銀色或黃色,當然這個時候還得看水的顏色,水濁的時候可能自然色黑色或紅色好用,水清的時候反而是青色與茶色,此外還得考慮到光的折射問題,水溫及水質的問題,但是有兩個顏色是絕對的,那就是紅色與黑色。動物在受到驚嚇的時候,腹部會呈現出的,那種色澤是紅色,或者是粉紅色,而黑色呢,是太陽處于上方,假餌處于水面之上,魚在水下向上看時,所能看到的顏色。
硬餌相對而言比較易于判讀,將其丟入水中后,能立刻知曉情況,然而軟餌在舞動之際,就較為需要技巧,擬餌釣乃是對受傷或者弱小生物動作的模仿,首先得在水面上來回拖拉一番,瞧瞧這個假餌是怎樣跳動的,以及何時應當拖拉,那中層跑法又是怎樣呢,需保持一定的速度,進行一定的拉跑操作,待明白之后,再將其拋投出去,接著用同樣的方式去拉動。
另外,地底高低情況,還有是否存在障礙物等因素,這些也會對擬餌選擇產生影響。我們需針對不同情形作出不一樣的分析,依據不同情況來挑選擬餌,如此方可收獲滿滿。視覺及側線反應得看天氣狀況,陰天時選用較為顯眼的白色與粉紅色擬餌,大白天則用銀色或黃色的擬餌,當然,還得考量水的顏色。水渾濁時,自然色的黑色或紅色擬餌可能好用,水清澈時,青色與茶色的擬餌反倒更合適,這只是大致說說。因為你還必須考慮到光的折射問題,以及水溫與水質的問題。
但是,存在兩個絕對的顏色,那便是紅色與黑色,為何要談及這兩個顏色呢,紅色是由于動物在受到驚嚇時,其腹部會呈現出的色澤或者粉紅色,而黑色是當太陽處于上方,假餌位于水面上,魚在水下向上看時,所能看到的顏色,魚分為上層、中層、下層魚,所以就有了浮水性與沉水性的假餌,硬餌相對比較容易判斷,如果丟入水后馬上就能清楚,而軟餌在舞動的時候就比較需要技巧,說到這兒重點就出現了,所謂擬餌釣就是去模仿受傷或者弱小生物的動作,必須先在水面上拖拉一下看看,看這個假餌是怎樣跳動,何時需要拖拉,中層跑法又是怎樣呢,要有一定的速度進行一定的拉跑,弄明白后再拋投出去,使用同樣的方法去拉動。
路亞技巧
路亞屬于擬餌釣法一種,除路亞外形要擬真,還得借助顏色、光線、泳形、聲響等吸引魚兒上鉤。要讓路亞維妙維肖,就得憑借細膩晃餌手法達成“以假亂真”效果,這樣,引誘到魚兒便不困難了。
滯餌(Pause)
要是想讓釣到水中特定深度的路亞,沉去預想之處,吸引對應該深度的魚,那就要利用路亞緩慢下潛的方式,等待它抵達恰當之地且在路亞往下沉的進程里還能夠混合短暫急促的抽動顫動等動作,去模擬那種受傷時不但 而且顫動姿態之生物。
顫餌()

這個動作借助微小的抖動技能,去模仿餌生物細微的舉動,像小魚、魚苗在沒有天敵壓力的情況下,一下動一下、一下動一下的游泳姿態,又或者像蝦虎這類魚一直以跳躍的形式前行。在操作方面,通過抖動竿尖或者短距離收餌(大概5至10公分),千萬不要做出過大的動作。
抽餌(Jerk)
讓路亞以滯餌的形式到達對象魚所在泳層、之后,要是運用突然抽餌的辦法收餌,常常會招來對象魚的突擊,這是因在該收餌進程里,它充分展現出小魚發覺大魚后,倉促且緊張地逃竄情形。還有一種是規律抽餌模式,此技巧適宜模擬小卷、小透抽或者某些游一下、停下一下的生物,其具有「間歇性」的泳姿。
游餌(Swim)
游餌屬于最為單純的收餌技能,能夠緩緩地收,去模擬那種落單小魚慢悠悠游動的姿態,此時不妨添加一些別的收餌方法,會變得更生動,或者還可以用順暢且迅速的收餌方式,借此激發對象魚的捕食欲望。
撥水(Pop)
采用撥水這種方式,是通過劇烈的扯動,讓撥水路亞或者筆型路亞能造成推擠水面出現水花、水紋以及聲響的情況,依靠這樣來吸引對象魚。這種方法沒辦法讓路亞產生長距離的移動,要是出現長距離移動,就會使得撥水的次數減少,也就是要憑借最小的收餌間隔距離,從而去換取最大程度的聲響以及水花。
跳餌(Hop)
用于底層路亞的跳餌,常模擬蝦、蟹、蝦虎,這些生物受驚嚇會跳起來或者短距離跳游,操作跳餌時,要留意抽動距離,認真感受路亞落地的感覺與時間,謹記動作別太大,讓路亞“跳”得距離過遠,一方面會致使對象魚找不到或受驚嚇,另一方面會過快完成收餌過程,效果會大幅降低。
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